BACHELORSTUDENT

GLEBSSTEPANOVS

STUDIUM2. Studienjahr · Medientechnik
STANDORT Wiesbaden · Rüsselsheim
MERKMALE192 cm · blaue Augen · brünett
Glebs Stepanovs bei der Arbeit am Laptop und Audio-Setup
WIESBADEN / RÜSSELSHEIM ↓SCROLL TO EXPLORE
01

ABOUT ME

01 / PORTRAIT Professionelles Portrait von Glebs Stepanovs
02 / MEDIA Glebs Stepanovs an einem Audio- und Computer-Arbeitsplatz

Mein Name ist Glebs Stepanovs. Ich wurde in Lettland geboren und lebe seit meinem zwölften Lebensjahr in Deutschland. Den größten Teil meiner Jugend habe ich also hier verbracht.

Medien haben mich eigentlich schon ziemlich früh interessiert. Am Anfang war es vor allem Film. Mit Freunden habe ich kleinere Videos und Amateurfilme gedreht und einfach ausprobiert, was man mit Kamera, Schnitt und Bild machen kann.

Mit CGI und Motion Design hatte ich schon früher Kontakt, richtig damit beschäftigt habe ich mich aber erst wieder seit ungefähr einem Jahr. Seitdem arbeite ich vor allem mit After Effects, Blender und Cinema 4D und versuche, in diesem Bereich Schritt für Schritt besser zu werden. Gleichzeitig beschäftige ich mich auch damit, wie sich KI sinnvoll in einen kreativen Workflow einbauen lässt. Mir ist dabei trotzdem wichtig, die eigentlichen Werkzeuge und Prozesse selbst zu verstehen und mich nicht nur auf automatisch erzeugte Ergebnisse zu verlassen.

Ein zweiter großer Bereich für mich ist Musik. Über mein Interesse an Klang und an der Physik dahinter bin ich irgendwann zur Audiosynthese gekommen und habe angefangen, eigene Musik zu produzieren. Dadurch musste ich mich auch mit Musiktheorie beschäftigen und verschiedene Programme lernen. Heute arbeite ich hauptsächlich mit FL Studio und Ableton Live und beschäftige mich mit Produktion, Recording, Mixing, Mastering und Sound Design.

Durch meine Fachhochschulreife im Bereich Informationstechnik habe ich zusätzlich eine technische Grundlage bekommen. Ich habe unter anderem mit Webtechnologien gearbeitet, einen Python-Kurs gemacht und beschäftige mich momentan auch mit JavaScript. Programmierung ist nicht das Gebiet, in dem ich mich später ausschließlich sehe, aber mit Technik, Computern und digitalen Werkzeugen komme ich sehr gut zurecht.

Genau deshalb habe ich mich nach der Schule für Medientechnik entschieden. Für mich war das eine gute Möglichkeit, zwei Bereiche zu verbinden, die mich schon länger interessieren: Medien und Technik. Während des Studiums habe ich aber auch gemerkt, dass mir reine Theorie nicht reicht. Ich lerne deutlich besser, wenn ich Dinge direkt ausprobieren und praktisch anwenden kann. Deshalb suche ich inzwischen gezielt nach einer Möglichkeit für ein duales Studium.

Außerhalb des Studiums mache ich viel Sport, spiele Gitarre und versuche mich momentan auch am Schlagzeug. Schwimmen war lange ein sehr großer Teil meines Lebens: Insgesamt habe ich etwa 13 Jahre trainiert, davon zwölf Jahre im Leistungssport in einem Sportkomplex auf der Basis des Olympischen Komitees.

Bei vielen Dingen habe ich mit der Zeit gemerkt, dass man nicht sofort gut sein muss. Mir bringt es mehr, viel auszuprobieren, Fehler zu machen und daraus weiterzulernen. So bin ich bisher an Musik, Video und Technik herangegangen, und so möchte ich auch in Zukunft weiterarbeiten.

RussischC2 · Muttersprache
LettischC2 · Muttersprache
EnglischB2
DeutschC1

Bilingual auf Russisch und Lettisch.

02

SKILLS

Programme und Tools, mit denen ich aktuell arbeite.
01ADOBE

VIDEO & DESIGN

AiIllustratorVektor / Design
02DESIGN / 3D / POST

VISUAL WORKFLOW

FFigmaErste Schritte · UI / Layout
DaDaVinci ResolveErste Schritte · Post / Color
03AUDIO

MUSIC PRODUCTION

04DIGITAL / CODE

WEITERE BEREICHE

PyPython
JSJavaScript
✦ChatGPT / KI-Tools
03

EDUCATION

04/2026 — HEUTE

Hochschule RheinMain

Medientechnik (B.Eng.) · Rüsselsheim

2. Studienjahr · Schwerpunkt auf technischer und praktischer Medienproduktion
09/2023 — 07/2025

Friedrich-Ebert-Schule Wiesbaden

Fachoberschule Technik · Fachrichtung Informationstechnik

Fachhochschulreife · einjährige schulische Praxis bei Gesundleben-Pflegedienst24 GmbH: IT-Unterstützung, Hardware, Software und organisatorische Aufgaben
2020 — 2023

Daniel Schule – Freie Christliche Schule Wiesbaden

FCSW · Sekundarstufe

Allgemeinbildende Schulbildung
2017 — 2020

Diltheyschule Wiesbaden

Gymnasium · Sekundarstufe I und II

Allgemeinbildende Schulbildung
ONLINE

Skillbox

Online-Weiterbildung · Motion Design / CGI

Selbstständige Weiterbildung · digitale Gestaltung · Motion Design
04

SELECTED WORK

01 / MUSIC PRODUCTION

Music Production

Ich arbeite bewusst mit unterschiedlichen Genres und habe kein festes Lieblingsgenre. Gerade der Wechsel zwischen R&B, House, Indie und Hip-Hop hilft mir, verschiedene Produktionsweisen kennenzulernen. Die gezeigten Demos sind nicht als Best-of gedacht, sondern als Arbeiten, die ich – abgesehen von einzelnen Vocals – vollständig selbst produziert habe: von Arrangement und Instrumenten bis zu Synthese und Sounddesign.

VIDEO · ORIGINAL MUSIC03:05
DEMO BEAT 0101:20
DEMO BEAT 02 · PROJEKT 125 BLA01:32
DEMO BEAT 03 · PROJEKT 127.201:43
BEAT 0402:28
BEAT 05 · PROJEKT 68.204:08
02 / VIDEO · MOTION · CGI

Visual & Motion Work

Alle gezeigten Arbeiten wurden von mir erstellt.Eine Arbeit entstand gemeinsam mit Anastasia Gripp.

Eine Auswahl aus Video-, Motion- und CGI-Arbeiten. Die Projekte zeigen unterschiedliche Arbeitsweisen – von Schnitt und Animation bis zu visueller Gestaltung und 3D.

05

HOBBIES

06 / CONTACT

LET'S
CREATE.

Für Zusammenarbeit, Praktikum oder Austausch kannst du mich direkt kontaktieren.

Wiesbaden · Deutschland
OPEN TO LEARNING / PRACTICAL EXPERIENCE / COLLABORATION↑ ZUM ANFANG